обратно
Да будет цвет!
13 ноября, 2008 Сергей Кириллов, менеджер проекта, визуализатор
Ну что ж, пришла пора поставить точку в работе с трехмерным образом нашего главного героя. Почти все готово: есть модель, текстура и даже анимация. Остались последние штрихи: шейдинг, визуализация и композитинг. Мы решили объединить описание этих 3-х этапов в одну статью, т.к. они очень тесно связаны друг с другом.
Для справки: Шейдер – это способ описания свойств поверхности, таких как отражение, преломление, затенение, смещение поверхности, поглощение или отражение света и т.д. Соответственно шейдинг - это процесс составления шейдеров. Визуализация или рендеринг – это процесс получения из 3D сцены плоского изображения при помощи специальных алгоритмов, обрабатывающих трехмерные объекты с учетом свойств назначенных им шейдеров. Композитинг – это процесс обработки изображения в 2D редакторах, таких как Photoshop или Digital Fusion.

Подготовка сцены к визуализации начинается с постановки источников света в 3D сцене и настройки их свойств. Необходимо сделать так, чтоб свет на нашего героя ложился максимально реалистично. Несмотря на то, что мы делаем мультфильм, нельзя забывать об основных законах физики. К примеру, наш персонаж освещен слева, значит, и тень должна падать слева направо. Если же он находится в белой комнате, то должен быть подсвечен с разных сторон и тени соответственно должны быть не абсолютно черными, а гораздо светлее и немного размытее. Освещение – это один из основных способов придания изображению глубины. С его помощью можно легко отделить основной и второстепенные объекты в сцене, подчеркнуть (или наоборот) скрыть очертания персонажа.

После правильной постановки света начинается этап шейдинга. Очень важно, чтоб зритель мог без труда угадать из какого материала что сделано: если шляпа или ботинки кожаные, то они должны бликовать, и фактура у них должны быть точь-в-точь как у кожи. А вот штаны, сшитые из ткани, не должны бликовать вообще. Любая поверхность в природе является не однородной, будь то ткань или фарфор: практически на любом, казалось бы абсолютно гладком объекте, присутствуют еле заметные глазу маленькие царапинки, пупырышки или выщерблины. Мы должны учитывать это свойство при создании шейдеров. Для создания эффекта натуральности используются так называемые карты смещения (дисплэйсмента). Грубо говоря, это черно-белая картинка, накладываемая особым способом на модель: более светлые участки этой картинки выдавливаются, а черные остаются на том месте, где и были. Такие карты можно получить, используя специализированный софт типа Z-brush или Mudbox. Таким образом, 3D художник, выставляя различные схемы освещения и подбирая наиболее выгодные и реалистичные шейдеры, оживляет трехмерного персонажа. В работе над Гожо нам представилась возможность поэкспериментировать от души и со светом, и с фактурой кожи и одежды. В итоге шляпа из фетровой превратилась в кожаную, а рубашка чуть было не стала шелковой.

Разобравшись с визуализацией, переходим к финальному этапу: работе с готовым изображением – композитингу. На данном этапе композитинг заключается в сведении слоев, получившихся в результате рендеринга. Из 3D пакета после рендера выходит не только финальное изображение, но и набор составляющих его картинок. В результате получается нечто похожее на аппликацию: отдельно тени, блики, затенения, рассеянный и отраженный свет и т.д.  Имея в наличии эти составляющие, так называемые пассы, художник может регулировать насыщенность и яркость бликов, цвет и глубину подповерхностного рассеивания так, как ему необходимо, не тратя время на дополнительный пересчет изображения из 3D пакета. Но об этом этапе мы расскажем отдельно. Потерпите :)
офигенный чувак получился
|
|
|
Анимация очень выразительная, да. Один момент только в глаза бросается. У него рубаха за пояс заправлена или нет?
Если да, почему нижний край свободно смещается вдольпояса, а не натягивается?
Если нет, как он умудряется так её носить, чтоб ни полоски кожи видно не было, а край примыкал ровно к поясу?
|
|
|
Да, с рубахой немножко нечестно. Будем считать, что она заправлена за пояс, и дополнительно он в ней что-то прячет на животе. Что-то тяжелое Много денег.:о)
Но это с пятого просмотра только в глаза бросается. Что-то же должно быть неправильно? Иначе авторов просто сразу живьем заберут в рай, и мы не увидим конца этого замечательного мультфильма :о))
|
|
|
А по-хорошему -- жилетку бы на нем застегнуть, и это совсем перестанет в глаза бросаться. То есть, вообще.
|
|
|
здорово.
хоть по сравнению с рубахой это и мелочь, но не очень живо ведут себя руки — когда они расслаблены, они при ходьбе такой должны немного встряхиваться, а у него вся кисть двигается слитно.
|
|
|
Michael Yakovis 662 дня назад
Классный персонаж и рендер. Спасибо за просвещение. :-)
|
|
|
Да! Хорошая анимация! Почти без притензий.
Правый сопог делает ненатуральное движение - проскакивает.
Трубка во рту болтается сама по себе - не операясь на зубы.
По внешнему виду: нехватает ему волосатости на груди - к такому лицу.
Верхняя одежда -простовата , узоры бы пошли на пользу. Сама ткань смотрится пластилиновой - фактуры неполучилось, ласины пугают - что же мы увидим если посмотрим на походку сзади - персики?))
|
|
|
В сапогах можно увидеть его ноги =)))
будто лампочка в сапоге =)
|
|
|
Чем-то графику в Team Fortress 2 напоминает. Супер! :)
|
|
|
Аркадий Кулев 662 дня назад
Все замечательно. Про рубаху - пока не прочитала не заметила, так что все просто великолепно! :)
|
|
|
а когда выйдет этот мульт?
|
|
|
почти сразу заметила две вещи - трубка проскакивает сквозь зубы (если та же анимация пойдёт и в крупных планах, это вообще будет бросаться в глаза, учтите) и сапоги немного ненатурально болтаются во фреймах когда нога после шага отрывает от земли и идёт вверх.
ненатуральность по-моему в том, что сапог сильно изгибается вниз - нога при шаге меняет положение, да, но человеческая стопа физически не может так сильно и пластично изгибаться - т.е. либо у него ноги из желе, либо это протезы и сапоги вообще пустые %)
|
|
|
Я не спец, но в целом - цыган, не дать, не взять. Хотя идею о более бурной растительности на груди поддерживаю, равно, как и на бороде...уж слишком гладко выбрит наш герой.)
|
|
|
прикольно)но про рубаху..это да..она болтается внизу, как будито бы там нету пояса...тоил пояс слишкмо большой..
|
|
|
3ara6otok.do.am 661 день назад
все супер .. с маленьками поправкми -) ******* а. Он там глазки строит ??? ***** б. чел явно на эпиляцию пошел, оч чист, правельныи МАЧО ! ***** 1. сигару правельно подметили 2. симуляция рубашки, знаю затрудительно превратить его в реальность, поэтому и не просится, но есль веши которые нужно соблюдать .. трабла у вас с животом, пуза толи она есть толи нету, но ошушиение что он пару недель не ел и сечас там большая дырка ! - не чуствуется прикосновение с телом, сильная симуляция ********* это мои подметки ! рэндер класс ! симуляция тоже ! рябета СУПЕР !
|
|
|
Уши не реальные и рубаха тоже ... а так все цупер :)
|
|
|
Даа ребятя ИДЕЯ создания 3Д мульта замечательная!!! SIMPALS вы МОЛОДЦЫ. Но только хотелось бы чтобы ЕГО достоинство было не такое маленькое :-)))) ведь как все знают "у мужика какой нос такое и достоинство".
|
|
|
пол года херней страдаете...
|
|
|
Респект вам огромный! Класс ваще!
Особенно сайт мне ваш понравился
Я как начинающий веб-мастер присматриваюсь и видел разные сайты, но у вас просто писец какой сайт =)))
|
|
|
люди, не забывайте что это мультфильм!! тут не должно быть всё реально! рубаха о живот не трется, на эпиляцию сходил.. что за бред?? то же самое что сказать, что шрек что-то не очень на человека похож...
|
|
|
Меня больше всего порадовала его правая ступня.
Если так присмотрется - она криво встает - с некоторым таким выворотом наружу. НО! Это не замечание! Ибо я хожу точь в точь также )) правая ступня у меня сурово выворачивается наружу )))
В общем подумайте, ребята - если что то не так, быть может это просто не похоже на вас? ))))))
|
|
|
axell, говоря литературным языком, Ваша мысль оригинальна, но увы - она входит в явное противоречие с данным сайтом, более скажу - дисгармонирует с ним. Это похоже на претензии маститого мэтра или рефлексии неумного и неумелого завистника. И скорее - второе, чем первое. Говоря проще - свой гений держите при себе.
Люди! С лета слежу за Вашей работой и получаю огромное удовольствие! А рубашка - да :( может, кого-то одеть в такие рубаху и жилет и проверить "на натуре"?
|
|
|
|
Цыган -
3D мультфильм о веселой истории из цыганской жизни и законах бытия. Мы решили показать, как делаются трехмерные мультфильмы от А до Я. Также Вы можете принять участие и попасть в титры мультфильма!
Инвесторам
Если вы заинтересованны стать соинвестором проекта "Цыган" высылайте свои предложения на investor@simpals.md
архив блоха
этапы
Сейчас идёт работа над сценарием
Что это ?
Это кибитка
|