обратно
Запрягайте, хлопцы, кони!
27 октября, 2008 Андрей Орехов, aниматор
Несколькими постами ранее мы писали о новом персонаже – коне Буце, внешний вид которого вызвал много споров. Теперь пришло время оживить его, дать возможность двигаться, дышать полной грудью.
 Начинается все, естественно, с моделирования лошади. Художник рисует виды спереди и сбоку, детально прорисовывает проблемные места и передает готовые скетчи моделлеру. Постепенно появляется новый персонаж, уже не только на бумаге, но и в трехмерном пространстве. Теперь его уже можно рассмотреть со всех сторон, а не только с той, что нарисовал художник. И вот модель готова, но это только небольшая часть работы. Теперь нужно делать скелет и управляющие элементы, то есть риг. Следующий этап – «скининг», то есть получившуюся систему (риг) нужно привязать к готовой модели, и таким образом анимировать нашу лошадь. Для двуногих персонажей существует много наработок, которые можно адаптировать к любому «человекоподобному». Для четвероногих тоже есть кое-какие, но на то они и кое-какие: коню они «не в зуб ногой». Поэтому настройку рига персонажа нам пришлось делать полностью самостоятельно, так сказать, с нуля.  Особенностью стала длинная шея, которая потребовала много времени, чтобы у нас получились плавные движения всех позвонков (особенно важно мягкое распределение влияния костей в нижней части шеи). Плечевой и лопаточный суставы также двигаются по-особенному, т.к. у нашего Буцефала, в отличие от двуногих, передние конечности являются ногами. Значит, и управление ими нужно построить по иной схеме. Риг хвоста у нас получился совмещенным, т.е. одна часть костей управлялась вручную, а другая просчитывалась компьютером. В итоге мы получили вполне универсальный риг, который полностью соответствует нашим нуждам. Теперь наш конь сможет делать все, что от него потребуется: бегать, прыгать или даже красться. Он может также влезть на дерево, если того пожелает режиссер. И вот все приготовления к этапу анимации готовы, осталось только впрячь Буцу в телегу. И тут мы поняли, что был упущен такой немаловажный момент как сбруя коня, пришлось опять обращаться к художникам, ребята разработали реалистичную, но не очень навороченую сбрую.  Получив 3D модель сбруи, аниматоры начали ломать голову, как же крепить ее к коню, ведь все ремешки хоть и повторяют движения коня, но, в то же время, являются отдельными объектами. Необходимо было сделать так, чтоб они не только двигались почти синхронно с кожей коня, но и скользили и сдвигались в зависимости от ее перемещения. Для этого пришлось использовать динамику ткани описанную ранее.
 Ну что ж, наконец, все готово к анимации. Для начала было решено сделать просто шаг. Шаг - это самый медленный тип передвижения лошади. Шагая, лошадь последовательно опирается на каждую из четырех ног, отталкивается задней ногой, потом идет передняя правая, затем левая задняя и потом уже передняя левая, за которой идет правая задняя и так далее по циклу. Шаг - это наименее утомительный тип передвижения лошади, а также лучший способ показать силу тяги при передвижении, например, кибитки, в которой обитает семья нашего главного героя. К тому же, Буца в мультфильме впервые появляется именно шагая. Для реалистичной имитации походки коня было проштудировано огромное количество материалов: как рисунков, так и видео, взятых из интернета и отснятых нами на ипподроме.

И вот наш Буца пошел и потянул за собой кибитку с цыганом. Готова первая анимация для мультфильма, которая отражает взаимодействие между персонажами и объектами. В последующих статьях мы расскажем, как будет делаться мимика Буцефала, и каким образом у него появятся настоящие грива и хвост...
Очень здОрово головой работает -- прям, как живой!
Передние ноги немножко смущают -- они все время полусогнуты, даже когда опора на переднюю ногу. Вон, на референсе сверху видно, что когда передняя нога опорная, она абсолютно прямая, и почти что даже обратно выгибается. Хотя, может, это так задумано -- что он спит на ходу и идет на полусогнутых? Тогда ему не помешало бы еще и ноги волочить. Хотя, кто их, коней, знает...
|
|
|
текстурки у коня не очень, он ведь не гладкий
|
|
|
Мне кажется, или походка изменилась? о_О
|
|
|
ИМХО глаза не лошади.... все гуд но глаза убили... как будто он очень хочет по большому или напуга тем что в нег овтыкает молднет )))
|
|
|
задние ноги трабла
волочит...как будто судорога
|
|
|
:) да тут текстур и нету, просто обычный шейдер
|
|
|
Парни молодцы!!! Просто нет слов, я сам 3D-шник и знаю как это сложно! Желаю вам удачи!!!
|
|
|
Да ладно, отличные глаза! Это же мультфильм, а не пособие по лошадям. Это глаза не лошади, это глаза персонажа, того самого коня с золотым зубом, его самые глаза!
|
|
|
да.. все бы ничего.. но на самом деле с ногами какая то трабла.. особенно помоему с задней правой ногой..ну как то он не нормально двигает ими...
|
|
|
Идет механистично, вжжжь-бух, вжжжь-бух. Ноги будто примагничиваются к почве. Славно, если будет чуточку оступаться, ну да в любом случае кочки ему встретятся на "настоящей" дороге =)
Трясет ушами и головой великолепно. Уморительно тянет шею, рассматривая зрителя.
Кстати, даже в статике на 4-й иллюстрации он настолько пружинисто выглядит, просто замечательно.
|
|
|
..ходьба кажется странной потому что копытки чуточку растопыренны в сторону,
как у человека (в танцах именнуемая "первая" позиция, только тут "полу первая")...=)..тк как это мульт , персонаж имеет полное право на сходство с человеком, те же глаза прикольные,..не лошадинные=))....класс.!...вот когда есче и текстуры будут,и антураж...ээХ...!
|
|
|
..но после 10-12 -го пересмотра трека, все кажется уже нормальным,=)...
|
|
|
а мне нравится как тресется мужик в каруце, так реалистично
|
|
|
Не знаю, писали ли. Но при съемках Парка Юрского периода, для правдоподобности прокручивали движения тиранозавра в обратном направлении, тогда становились видны все огрехи.
|
|
|
Я может придераюсь, но сбруя на самом деле, более жесткая конструкция. Подпругу нужно затянуть, она должна вточности повторять движения кожи. Ну и с вожжами трабла. Они сначала под гужами, а потом сверху, ну и сквозь дугу проходят.
|
|
|
Общая динамика лошади передана очень точно, хороши повадки в данном ролике. Но вот ноги сделаны плохо. Даже очень плохо. Это замечают даже те, кто не имел дела с лошадьми, а те кто знает их довольно хорошо - просто режет глаз.
1) Лошадь никогда наружу не разворачивает ноги, в отличие от людей. Косолапость легкая бывает, а наружу - никогда.
2) Передние ноги - плечевой сустав должен быть дальше назад, локоть острый, над локтем небольшая ямка.
3) Широкая грудь у лошадей бывает только за счет развитой мускулатуры, а не за счет широко расставленных передних ног. Грудь лошади всегда чуть уже чем живот и круп. Если хотите сделать утрированно широкую грудь - делайте это за счет развитой мускулатуры.
4) Неправильная синхронизация ног при шаге
5) При движении холка лошади должна ходить вверх-вниз, а голова вперед-назад
6) у Вас при движении круп двигается вверх-вниз, а должна спина (самая гибкая часть - под седлом).
7) Неправильные движения при постановке копыта на землю - не должно быть реверса. Кажущийся реверс возникает при опускании веса на ногу - "пятка" чуть проседает вниз.
8) Задние ноги как протезы. Плохо сгибается 2 сустава над копытом (может вы их сделали как один? - так нельзя). Эти два сустава - ниже скакательного, того, который все называют коленкой.
Готова посодействовать. Если нужно - можно прислать мне на e-mail вопросы, какие рисунки Вам необходимы. Могу нарисовать подробный скелет для модели (геометрические сочленения) и внешний вид.
|
|
|
З.Ы.: на ч/б снимках белой лошади - лошадь с больной просиженной спиной. Не стоит ее брать за образец движения. Эту лошадь слишком рано заездили (стали объезжать), в результате у нее спина промялась и не гнется как должна
|
|
|
ноги очень уж тоненькие и грудь не естественная,
зато мимика - это что то )))
|
|
|
Всё просто супер но есть одно НО: задния копыта когда опускаются, растопырены в стороны...Посмотрите.....
|
|
|
глаза у коня диковаты,а так все классно
|
|
|
в общем - хорошо ! но ведь нужно отлично ?!!
складывается недостаточное ощущение веса,когда он тянет кибитку + перемещение веса тела с одной ноги на другую . И глаза очень здорово получились !
|
|
|
Прикольно, но походка просто убила. ЛОШАДИ ТАК НЕ ХОДЯТ! Одно дело те, которые на покатушках, мало ли, что там с ними делают, и другое дело - нормальные здоровые лошади!
|
|
|
+ ко всему остается загадкой предмет на спине у лошади, больше всего похоже на вольтрап с прикреплённой к нему подпругой :) лошадь седлают в следующей последовательности - вольтрап, подушка и седло, подпруга затягивается очень - очень плотно, в мультике на спине у коня вообще странная конструкция, и на сколько я знаю, когда лошадь тягловая, её не седлают - смысла нет, хотя ради прикола можно на неё надеть попону )))))))))))
|
|
|
|
Цыган -
3D мультфильм о веселой истории из цыганской жизни и законах бытия. Мы решили показать, как делаются трехмерные мультфильмы от А до Я. Также Вы можете принять участие и попасть в титры мультфильма!
Инвесторам
Если вы заинтересованны стать соинвестором проекта "Цыган" высылайте свои предложения на investor@simpals.md
архив блоха
этапы
Сейчас идёт работа над сценарием
Что это ?
Это кибитка
|