обратно

Еще один шаг к реалистичности – текстурирование

13 августа, 2008
 
Сергей Кириллов, менеджер проекта, визуализатор

Когда модель персонажа готова, можем приступать к его текстурированию. Текстура – это изображение, которое накладывается на поверхность 3D модели, чтобы придать ей фактурность, цвет или рельефность.

Текстурирование – это очень важный этап в производстве 3D модели: оно дает художнику возможность добавлять мелкие детали, такие как трещины, морщины, шероховатости и неровности, придавая ей реалистичный вид.

Для правильного нанесения текстур на поверхность модели необходимо сначала сделать ее UVW развертку: оболочка объекта разделяется на отдельные фрагменты, соединенные между собой швами, т.е. модель практически «раскраивается», как платье в ателье.


Для этой процедуры существуют как и отдельные специализированные программы, с помощью которых можно делать только развертку 3D моделей, так и наборы инструментов в больших пакетах типа Maya или 3d Max. При развертке приходится очень тщательно следить за сеткой, чтоб какая-то ее часть не растянулась больше другой, и все детали, которые нарисует художник, были пропорциональны друг другу. Чаще всего разделяют руки, ноги, туловище, голову и дополнительные объекты.

 

Потом начинается прорисовка деталей. Кроме всем известного фотошопа существуют программы, позволяющие рисовать текстуры прямо на поверхности 3D модели. На получившейся раскройке художник рисует кожу, добавляет морщины, щетину и прочие детали, добиваясь наибольшего реализма. Необязательно рисовать все вручную, можно использовать и фотографии нужных поверхностей, компонуя и накладывая их друг на друга.

Немаловажную деталь играют карты смещения или, по-другому, дисплейсмента: это черно-белые текстуры, по которым выдавливается поверхность модели. Так, к примеру, темный участок на карте дисплейсмента означает углубление на 3D модели. Как известно, в природе не бывает идеальных форм. Если приглядеться, все покрыто небольшими неровностями, царапинками, шероховатостями. А технология дисплейсмента позволяет необычайно реалистично имитировать любые поверхности, начиная с камней и заканчивая человеческой кожей...

14 комментариев
круто!!! я просто в шоке
Laur
750 дней назад
Super!
Tocan Sergiu
750 дней назад
было бы здорово иметь возможность читать рсс на русском
whitered
750 дней назад
у меня на русском и есть...
sfepa
749 дней назад
да круто ... Ето через Maya зделанно?
godlees
749 дней назад
to whitered - такая возможность есть на сайте, зайди в русский язык и добавь по новой ссылку на rss.xml
developer
749 дней назад
to godless: да, это все делалось в Maya
Simpals
749 дней назад
Почему ничего конкретно не написанно? Что за программы, позволяющие рисовать текстуры прямо на поверхности 3D модели? пишите подробнее
Саня
748 дней назад
существует несколько таких программ, например BodyPaint 3d или Deep Paint, также в Maya есть инструменты рисования на модели, даже в Photoshop'е последних версий можно открыть 3д модель и рисовать на ней....
сергей
748 дней назад
Впечатляет
[Romeo i Kohiba]
748 дней назад
To JIyHa: кажется, только в китае "хоршие" вещи разрабатывают и производят за пару дней))) Хороший мульт быстро не делается. И ежели резалт будет таким каким мы его ожидаем, то и год - не срок для такого проэкта!!! Ребятам - РЕСПЕКТ
Barguzin
747 дней назад
скажу сразу, не знаю, что из, этого выльется, но текстуры для развёртки слабоватые нарисованны... развёртка делается в любой программе MAYA, XSI или 3DSMax... текстуры свободно рисуются в Photoshop... и не стоит изощряться на такие программы как BodyPaint 3d или Deep Paint... всё зависит от того, какой человек рисует текстуры... если проффи, то он и в фотошопе такое нарисует, что не надо никаких других программ... когда вы зделаете развёртку модели, то свободно можете наложить на неё бупстую белую текстуру, как бы планшет для фотошопа... потом рисуете в фотошопе и сохраняете эту текстуру постепенно с каждым наброском поверх файла, который вы и создали как планшет... это простая картинка ЖПеГ или BMP... по барабану... Отдельный разговор, это программы Z-Brush и MudBox... с помощью которых вы можете сделать нормал-мап, котрая на вашей модели проявит хорошие мелкие детали... например, всякие складки, мышцы, вены и прочие детали... на ваше усмотрение... но по крайне мере, я понимаю, симпал, единственный взялся сделать что-то стоящее у нас... и я за них буду очень рад, если в итоге выйдет достаточно впечатляющий мульт... потому, как сами персонажи уже продуманны и легко воспринимаемы... а это главное!!!
cerberus
744 дня назад
ну, на смом деле BodyPaint 3d или Deep Paint созданы как раз наоборот для упрощения процесса работы над текстурой, не зря их используют студии работающие над такими фильмами как Халк или Человек Паук, но можно и по изваращаться (если есть свободное время) и в паинт браше, там профи тоже такое вытворяют, что же касается Z-Brush и MudBox то вв должны были бы учесть что нормал мапы используются чаще всего в гейм деве, для экономии полигонов, у нас же нет таких ограничений, поэтому мы будем использовать честный дисплэйс из Z-Brush , о нем позже будет отдельный пост.Вообще в работе над такими проектами комманда старается использовать те технологии которые позволяют быстрее и качественнее добиться конечного результата, нужен дисплэйс - будет дисплэйс, если необходимо рисовать прямо на модели, значит так и будут делать.Рад что наша работа интересна и не оставляет людей равнодушными...
сергей
742 дня назад
а чё так ув мапу економите ? .. скэилить острова надо! :) респект за такую работу ;)
3man
719 дней назад
Добавить комментарий
 
 
 
 

Цыган -

3D мультфильм о веселой истории из цыганской жизни и законах бытия. Мы решили показать, как делаются трехмерные мультфильмы от А до Я.

Также Вы можете принять участие и попасть в титры мультфильма!

Инвесторам

Если вы заинтересованны стать соинвестором проекта "Цыган" высылайте свои предложения на investor@simpals.md

архив блохаRSSSSSSS

этапы

Сейчас идёт работа над сценарием

Что это ?

Это кибитка