Кибитка - все своё ношу с собой

05 августа, 2008
 
Сердар Джумаев, художник-постановщик

Кибитка цыгана - это один из важных персонажей нашего мульта, поэтому ей было уделено особое внимание.

 

  далее >>

Палка, палка, огуречик

01 августа, 2008
 
Дмитрий Волошин, режиссер и продюсер

Раскадровка (storyboard) — последовательность рисунков, служащая наглядной иллюстрацией будущего  мультфильм, можно сказать - его бумажная версия. Она помогает режисеру спланировать сцены будущего фильма или ролика заранее до мельчайших деталей.

  далее >>

Индюк Ило

29 июля, 2008
 
Василий Пелин, художник

Эге-гей, мы закончили работать над созданием образа индюка Ило!

 

Долго мы бились над этим странным героем мульта. Индюк довольно редко используется в мультфильмах. Странно - потрясающие возможности анимации и характера.

 

Итак, просим любить и жаловать - ИЛО!

  далее >>

Цыганский барон сказал "Да!"

28 июля, 2008
 
Дмитрий Волошин, режиссер и продюсер

На выходных мы поехали в Сороки к цыганскому барону Артуру Мирча-Михайловичу Черарь.

Целью нашего визита было получить одобрение цыганского народа на сценарий мультфильма. Не написали ли мы глупостей про ромов? далее >>

3D моделирование персонажа (видео)

23 июля, 2008
 
Татьяна Макарчук, 3д моделлер

После того как персонаж утвержден на бумаге,  и готова его модель из пластилина,  можно приступать к его моделированию в 3D. Это не менее сложный и трудоемкий процесс,  чем предыдущие. далее >>

Финальный образ Гожо

19 июля, 2008
 
Василий Пелин, художник

После утверждения скетча, персонаж  попадает  на стол  скульптору (предыдущий пост) и художнику. Художник разукрашивает персонаж в графическом редакторе, добавляет детали и создает финальный образ. Это финальное изображение подписывают режисcер и худ. постановщик  и в дальнейшем он является базовым для визуализатора. далее >>

Пластилиновая модель персонажа

15 июля, 2008
 
Сердар Джумаев, художник-постановщик

Следующий этап разработки персонажа - модель из пластилина или глины. Необходима для проработки деталей и для 3D моделлера, который будет создавать 3D модель.

   

  далее >>

Рождение героя

10 июля, 2008
 
Дмитрий Волошин, режиссер и продюсер

После тяжелых и продолжительных боев между художником-постановщиком и режисером родился наш цыган, Гожо.

Потребовалось много времени для того, чтобы понять какие черты характера наиболее важно передать в внешности. далее >>

Мы запустили блох

04 июля, 2008
 
Дмитрий Волошин, режиссер и продюсер

Мы запустили блох проекта.
И не просто блог, а туториал о том, как делать 3D мультфильмы.
Поэтому не удивляйтесь, что некоторые вещи так подробно разжеваны. Это сделано для тех, кто впервые сталкивается с 3D производством. далее >>

Pipeline

21 июня, 2008
 
Сергей Кириллов, менеджер проекта, визуализатор

В переводе Pipeline  означает производственный конвейер. Он необходим для четкого понимания последовательности и взаимосвязи  процессов производства мультфильма. далее >>

Система управления проектом

15 июня, 2008
 
Роман Штирбу, IT директор

Для работы над таким сложным проектом нельзя обойтись без системы управления проектом.

Project management system - это такой софт, который позволяет управлять проектами, распределяя задачи между участиками и контролируя при этом сроки выполнения.
Рассмотрев известные системы, такие как: acunote, goplan, activecollab, basecamp, мы пришли к выводу, что все - г., все нужно переделать. Ну как обычно. далее >>

Сценарий

04 июня, 2008
 
Сергей Узун (Фрумыч) , сценарист

Влияние времени – все всегда начинается со звонка мобильного.
Звонок от Мастера не предвещал дурного, но был и не вполне себе обычным, в силу редкости своей.
- Да, Дмитрий? – опасливо произнес я.
- Здарооов! – жизнерадостно закричала трубка – Давай к нам! Есть мысль! Есть идея!  далее >>

Пришло время перемен...

02 июня, 2008
 
Дмитрий Волошин, режиссер и продюсер

Сегодня утром я ехал на работу.
И вдруг понял, что мне не хочется туда ехать, что мне не интересно просто делать качественные рекламные ролики и клипы. Ведь и у коллег моих глаза давно не горели от интересной работы.

Агентства, клиенты, апрувы, препродакшн митинги, дедлайны и CPS - все это крутилось последнее время с бешеной скоростью в нашей студии. далее >>

1 2

Цыган -

3D мультфильм о веселой истории из цыганской жизни и законах бытия. Мы решили показать, как делаются трехмерные мультфильмы от А до Я.

Также Вы можете принять участие и попасть в титры мультфильма!

Инвесторам

Если вы заинтересованны стать соинвестором проекта "Цыган" высылайте свои предложения на investor@simpals.md

архив блохаRSSSSSSS

этапы

Сейчас идёт работа над сценарием

Что это ?

Это кибитка